Spor & yapay zekâ / PROJE HİKÂYESİ

GoolineMaçı izlemek,
maçı anlamak.

Yapay zekâ destekli maç analizi, canlı skor ve taraftar oyunlarını bahis dili olmadan bir araya getiren futbol uygulaması.

Hikâyeyi keşfet
Gooline logosu
PORTFÖY / 01Futbol · Yapay zekâ · Taraftar deneyimi
PROJEGooline
KATKI ALANIMKuruculuk · Ürün · Yatırım
PLATFORM / ALANiOS · Önce Türkiye
ODAKÜrün kurgusu ve mağaza stratejisi
01 / GENEL BAKIŞ

Fikir neydi?
Neyi ele aldık?

Gooline’ı kurarken hedefim, futbolu seven birine maçın öncesinde, sırasında ve sonrasında gerçekten işe yarayan bir alan açmaktı. Analiz, canlı skor ve taraftar oyunları tek bir sade uygulamada buluşuyor.

PROBLEM

Maç tahmini ve analiz denince karşımıza çıkan uygulamaların çoğu bahis diliyle konuşuyor ve 17+ yaş sınırında. Futbolu sadece anlamak ve arkadaşlarıyla tartışmak isteyen kullanıcı için temiz bir seçenek yok.

YAKLAŞIM

Yapay zekâ maçın hikâyesini anlatıyor; para, oran ve kupon yok. Uygulama dört sekmeden oluşuyor: Maçlar, Kokpit, Tribün ve Karne. Süper Lig, Premier Lig, LaLiga, Serie A, Bundesliga ve Ligue 1 takip ediliyor.

02 / ÜRÜNÜN İÇİNDE

Deneyimi oluşturan parçalar.

Gooline projesinin temel özellikleri ve ürün odağı.

01

Yapay zekâ maç analizi

Maçın öncesi ve sonrası için anlaşılır, yorumlu analiz.

02

Canlı skor

Altı büyük ligin maçlarını tek ekranda takip etme.

03

Tribün

Taraftar oyları, maç puanları ve maçın adamı seçimi.

04

Arkadaş düellosu

Arkadaşlarla skor tahmini yarışı; ödül ve para yok, sadece eğlence.

05

Kahin’i Yen

Skor tahminini yapay zekânın tahminiyle karşılaştırma.

06

Hesapsız ve bahissiz

Üyelik ve satın alma yok; uygulama rastgele bir kurulum kimliğiyle çalışıyor.

Sami Cansız
SAMİ CANSIZProjedeki rolüm.
03 / KATKIM

Masanın
aynı tarafında.

Gooline’ın kurucusu ve yatırımcısıyım. Ürün fikrinden sekme yapısına, bahisten uzak durma kararından mağaza metinlerine kadar ekiple birlikte çalışıyorum.

01

Kuruculuk

Ürün fikri ve vizyonu

02

Ürün

Sekme yapısı ve taraftar oyunları

03

Marka

İsim değişikliği ve görsel kimlik

04

Büyüme

Mağaza konumlandırması ve ASO

04 / GELİŞİM SÜRECİ

Neler üzerinde çalışıldı?

Her başlığa dokunarak projenin çalışma alanlarını incele.

01
Ürün fikri

Analizi herkes için anlaşılır yapmak

Maç verisini yapay zekâyla yorumlayan, sade bir futbol deneyimi kurgulandı.

Gooline / ÇALIŞMA ALANLARI
KARAR GÜNLÜĞÜ

Ürün, küçük kararlarla büyür.

Gooline üzerinde çalışılan somut konulardan örnekler.

KARAR / 01

Bahis diline hiç girmemek

Ele alınan konu
Rakiplerin çoğunun bahis diliyle konuşup 17+ yaş sınırında kalması.
Çalışma
Para, oran, kupon ve satın alma tamamen dışarıda bırakıldı; tahminler bilgi ve eğlence amaçlı.
İzlenen nokta
Mağazada ayrışma ve geniş yaş grubuna ulaşabilme.
KARAR / 02

Hesapsız başlangıç

Ele alınan konu
Kayıt adımının ilk kullanımı geciktirmesi.
Çalışma
Uygulama hesap istemeden, rastgele bir kurulum kimliğiyle açılıyor; takma ad isteğe bağlı.
İzlenen nokta
İlk açılıştan ilk maça geçiş süresi.
PROJEDEN BİR NOT
Futbolda en değerli an, maçı birlikte konuşmak. İyi bir ürün bunu kolaylaştırmalı, kullanıcıyı başka bir yöne itmemeli.
Sami Cansız / Girişimci & Yatırımcı
KEŞFETMEYE DEVAM ET

Sıradaki hikâye:
TWO

Çiftlerin anlarını, sohbetlerini ve günlerini yalnızca birbirleriyle paylaştığı, kapalı ve güvenli bir mobil uygulama.

Projeyi incele
BİR SONRAKİ HİKÂYE

Şimdi, senin
projeni konuşalım.

Sözünü tutan bir ekip, dürüst rakamlar ve kullanıcısını tanıyan bir ürün.