Sosyal teknoloji / PROJE HİKÂYESİ

Cool MatchEkranın ötesinde,
gerçek bir tanışma.

İnsanların birbirini keşfetmesini, sohbet etmesini ve bire bir görüntülü görüşmelerle tanışmasını sağlayan mobil bir sosyal deneyim.

Hikâyeyi keşfet
Cool Match logosu
PORTFÖY / 01Sosyal deneyim · Mobil ürün · Gelir modeli
PROJECool Match
KATKI ALANIMÜrün geliştirme · Gelir modeli · Büyüme
PLATFORM / ALANiOS & Android
ODAKÜrün geliştirme ve büyüme
01 / GENEL BAKIŞ

Fikir neydi?
Neyi ele aldık?

Cool Match’te odağım, ilk keşiften ilk görüşmeye kadar olan deneyimi bir bütün olarak ele almak. Ürün akışı, coin ve abonelik modeli, kullanıcı geri bildirimleri ve mağaza görünürlüğü aynı ürün kararlarının parçaları.

PROBLEM

Yeni biriyle tanışmak, uzun süre ekran kaydırmaya ve sonucu belirsiz mesajlaşmalara dönüşebiliyor. Çözülmek istenen ihtiyaç, insanların birbirini daha hızlı tanıması ve doğrudan iletişim kurabilmesi.

YAKLAŞIM

Keşif, eşleşme, mesajlaşma ve görüntülü görüşme aynı mobil ürün içinde bir araya geliyor. Kullanıcının ilk deneyimi kadar, tekrar geldiğinde bulduğu değer de ürünün merkezinde.

02 / ÜRÜNÜN İÇİNDE

Deneyimi oluşturan parçalar.

Cool Match projesinin temel özellikleri ve ürün odağı.

01

Bire bir görüntülü sohbet

Tanışmanın doğrudan iletişime dönüştüğü temel deneyim.

02

Keşif ve eşleşme

Yeni insanları keşfetme ve iletişim kurma akışı.

03

Gerçek zamanlı mesajlaşma

Görüşme öncesinde ve sonrasında sohbetin devam etmesi.

04

Durum göstergeleri

Çevrimiçi ve yazıyor göstergeleriyle iletişimin daha anlaşılır olması.

05

Coin ekonomisi

Ürün içi kullanım ve satın alma deneyiminin birlikte kurgulanması.

06

Premium abonelik

Ürünün gelir modelinde abonelik seçeneğinin yer alması.

Sami Cansız
SAMİ CANSIZProjedeki rolüm.
03 / KATKIM

Masanın
aynı tarafında.

Ekibimle birlikte uçtan uca ürün geliştirme ve yayına alma sürecinde yer aldım. Gelir modelini, kullanıcı deneyimini ve büyüme kararlarını birlikte değerlendirmeye devam ediyorum.

01

Ürün

İlk deneyim ve temel iletişim akışları

02

Ekonomi

Coin paketleri ve abonelik yaklaşımı

03

Büyüme

Kullanıcı kazanımı ve mağaza görünürlüğü

04

Operasyon

Geri bildirimlerin ürün kararlarına taşınması

04 / GELİŞİM SÜRECİ

Neler üzerinde çalışıldı?

Her başlığa dokunarak projenin çalışma alanlarını incele.

01
Ürün kurgusu

Tanışma akışını sadeleştirmek

Keşif, eşleşme, mesajlaşma ve görüşme arasındaki geçişler bir bütün olarak ele alındı.

Cool Match / ÇALIŞMA ALANLARI
KARAR GÜNLÜĞÜ

Ürün, küçük kararlarla büyür.

Cool Match üzerinde çalışılan somut konulardan örnekler.

KARAR / 01

İlk girişte daha az sürtünme

Ele alınan konu
Kayıt sırasında zorunlu fotoğraf adımının süreci uzatması.
Çalışma
Profil fotoğrafı zorunluluğunun kaldırılması.
İzlenen nokta
Kayıt akışının tamamlanması ve ilk kullanıma geçiş.
KARAR / 02

İlk görüşmeye giden yol

Ele alınan konu
Kullanıcının uygulamadaki ilk değer anına ulaşması.
Çalışma
İlk deneyim, coin teşvikleri ve görüşmeye yönlendirme üzerinde çalışma.
İzlenen nokta
İlk mesaj ve ilk görüşmeye geçiş.
KARAR / 03

Mağazada daha net bir anlatım

Ele alınan konu
Ürünün arama ve mağaza sayfasındaki görünürlüğü.
Çalışma
Görüntülü sohbet odağı, mağaza metinleri ve kullanıcı geri bildirimleriyle çalışma.
İzlenen nokta
Arama görünürlüğü ve mağazadan gelen kullanıcı davranışı.
PROJEDEN BİR NOT
Görüntülü görüşme tek başına bütün ürün değildir. İlk giriş, ilk sohbet, kullanım alışkanlığı ve gelir modeli birlikte düşünülmelidir.
Sami Cansız / Girişimci & Yatırımcı
KEŞFETMEYE DEVAM ET

Sıradaki hikâye:
Adım Sayar

Günlük hareketi takip eden, yürümeyi coin ve ödül deneyimiyle birleştiren bir sağlıklı yaşam uygulaması.

Projeyi incele
BİR SONRAKİ HİKÂYE

Şimdi, senin
projeni konuşalım.

Sözünü tutan bir ekip, dürüst rakamlar ve kullanıcısını tanıyan bir ürün.